gwt-gae-channelライブラリを使う
gwt-gae-channelプロジェクトというのがありますので、これを使いました。まだバージョン0.3αですがいちおう動くようです。なお、gwt.xmlファイルへの記述は、
- <inherits name='com.google.gwt.appengine.channel.Channel' />
Tokenの入手
これは、前回の記事を参考にして、まずはTokenを入手してください。入手方法はお好きなように、、、まあ、GWTユーザならGWT-RPCを使うのが普通でしょう。
Channelの接続
ここで、gwt-gae-channelのライブラリを使います。以下のような記述でOK。
- ChannelFactory.createChannel(token, new ChannelCreatedCallback() {
- @Override
- public void onChannelCreated(Channel channel) {
- channel.open(new SocketListener() {
- @Override
- public void onOpen() {
- Window.alert("Channel opened!");
- }
- @Override
- public void onMessage(String message) {
- Window.alert("Received: " + message);
- }
- @Override
- public void onError(SocketError error) {
- Window.alert("Error: " + error.getDescription());
- }
- @Override
- public void onClose() {
- Window.alert("Channel closed!");
- }
- });
- }
- });
Pushの呼び出し
上記の処理が終えた後、サーバー側でpushをする処理(前日の記事を参照)を実行させれば、上記のonMessageが反応します。push処理の呼び出し方は、サーブレットでもいいし、GWT-RPCでもいいです。
正直、なんでこれでpushされてくるのかイマイチがところはあります(笑)。サンプルとか殆どないのでわかりにくいですが、cometのことがわかっていれば理解可能だと思います。